Blender es una de las herramientas gráficas para computadora más populares. Dispone de un potente motor de renderizado y ha sido actualizado y mejorado innumerables veces. Se trata de un software de gráficos 3D totalmente funcional y compatible, y es muy fiable para crear animaciones.
La mayoría de las animaciones en Blender utilizan fotogramas clave. Hoy, vamos a discutir todo lo que necesitas saber acerca de como añadir fotogramas clave en Blender. Blender no sólo puede realizar todas las tareas de animación más comunes, sino que además es un software completamente gratuito.
Si quieres aprender a editar videos y crear animaciones, debes dominar los fotogramas clave. Así que, empecemos.
En este artículo
Por qué a los creativos les encanta usar fotogramas clave de Blender
Los fotogramas clave son herramientas digitales que nos permiten indicar al software que estamos utilizando dónde queremos que esté un objeto en un momento determinado. También podemos utilizar fotogramas clave para movernos a un punto diferente de la animación y describir cómo debe ser un objeto allí. El software de animación calcula la animación entre estos dos puntos (fotogramas clave) y procesa una animación.
Dado que los fotogramas clave en Blender ofrecen numerosas oportunidades a los creativos, es probable que utilicen este tipo de soluciones para crear y editar sus proyectos. Veamos algunas de las razones por las que los fotogramas clave de Blender pueden resultar útiles:
- Control - El uso de fotogramas clave de Blender para tus proyectos seguramente te dará más control sobre tus creaciones y te permitirá prestar atención a todos los detalles.
- Precisión - Al añadir fotogramas clave a tus proyectos, no se te escapará nada y editarás tus creaciones con la mayor precisión posible.
- Animación de personajes - Blender es conocido por sus capacidades de animación, razón por la cual muchos creativos utilizan los fotogramas clave de la herramienta. Verás cómo cambia tu experiencia de animación de personajes cuando añadas estos elementos a tus creaciones.
Como puedes ver, añadir fotogramas clave en Blender es crucial para crear contenidos profesionales e impresionantes.
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Cómo añadir un fotograma clave en Blender: Paso a paso
He aquí una guía básica sobre cómo añadir un fotograma clave en Blender. Este es un ejemplo básico de cómo se pueden añadir fotogramas clave para la ubicación de un objeto. Estamos utilizando un objeto cúbico típico para este ejemplo, pero este método funciona para cualquier otro objeto. Estos son los pasos:
Paso 1: Inicia Blender, haz clic en Añadir en la esquina superior izquierda de la pantalla, navega hasta Fusionar, y haz clic en Cubo.
Paso 2: Haz clic en el cubo para seleccionar tu objeto (se resaltará en naranja cuando esté seleccionado).
Paso 3: Haz clic con el botón derecho del ratón en el objeto y haz clic en Insertar fotograma clave.
Paso 4: Haz clic en Ubicación, y se añadirá tu primer fotograma clave.
Paso 5: Haz clic en el cabezal de reproducción y muévelo hasta donde desees que termine tu animación.
Paso 6: Haz clic en el icono de movimiento del objeto , haz clic con el botón izquierdo del ratón en el objeto, y arrástralo a la misma posición que el cabezal de reproducción.
Paso 7: Haz clic con el botón derecho del ratón en el objeto, haz clic en Insertar fotograma clave, y luego en Ubicación. Tu objeto se moverá de la posición 1 a la posición 10.
Verás dos rombos en la línea de tiempo que representan los fotogramas clave que has colocado. Los iconos de los fotogramas clave son blancos cuando no están seleccionados y amarillos cuando están seleccionados. En lugar de hacer clic con el botón derecho para abrir la acción, también puedes utilizar el atajo de teclado "I" para insertar un fotograma clave y "L" para seleccionar Ubicación.
Cómo editar y eliminar un fotograma clave en Blender
Una vez que hayas añadido fotogramas clave a la escala, rotación o ubicación de tu objeto, habrás creado los fotogramas clave de los valores de estas propiedades. Si echa un vistazo a la barra lateral, en la opción "Ver", observarás diferentes valores de fotogramas clave.
Este es el panel de transformación, y puedes utilizarlo para controlar numéricamente la escala, las dimensiones, la rotación, la ubicación y otras propiedades del objeto. Estos campos cambian el origen del objeto y afectan al modo en que se mostrarán sus vértices y caras.
Este es un panel muy importante porque te permite afinar tu animación y asegurarte de que se desarrolla sin problemas y con un aspecto natural. Al mismo tiempo, puedes ajustar la velocidad de la animación o asegurarte de que dure exactamente lo que tú quieras. A continuación te mostramos cómo puedes utilizar el panel Transformar para crear un efecto de acercamiento en un video:
Paso 1: Después de añadir un video a Blender y colocarlo en la línea de tiempo, haz clic con el botón izquierdo del ratón en el video, haz clic en Añadir, ve a Barra de Efectos, y selecciona Transformar.
Paso 2: Activa Escala Uniforme y haz clic en los iconos de diamante de los fotogramas clave junto a Posición X, Y y Escala.
Paso 3: Mueve el cabezal de reproducción a la posición en la que quieras que termine el zoom. Configura la Escala para aumentar la intensidad del zoom y ajusta la Posición X e Y para mover la posición de la cámara horizontal y verticalmente.
Cómo configurar la interpolación de fotogramas clave en Blender
La interpolación es el cálculo del movimiento entre dos fotogramas clave. La interpolación es importante porque cambia la forma en que se produce la animación. Por ejemplo, el método de interpolación por defecto es Bezier y ralentiza los cambios al principio y al final de la animación.
Puedes cambiar los métodos de interpolación seleccionando los fotogramas clave en la línea de tiempo y pulsando T en el teclado. Aquí están los tipos de interpolación en Blender.
Sus iconos pueden darte una idea de cómo funcionan. Te explicamos cómo funcionan los tres principales:
Bezier
El tipo de interpolación Bezier tiene una curva Bezier, que hace que la animación comience lentamente, trabaje hasta su velocidad normal, y se ralentice cuando alcanza el fotograma clave final. Es uno de los tipos de interpolación más habituales.
Por lo general, es un método de interpolación muy aplicable porque todo empieza moviéndose lentamente hasta alcanzar la velocidad deseada. Se pueden editar los cambios de velocidad durante el movimiento.
Linear
El método de interpolación lineal ofrece una velocidad constante y suave. Por ejemplo, el cubo que hemos colocado antes empezará a moverse constantemente desde el principio hasta el final. Esta técnica de interpolación se utiliza a menudo para la animación en bucle, pero no parece realista en la mayoría de las animaciones.
Constante
La interpolación constante no realiza ningún movimiento o cambio hasta llegar al fotograma clave final. Por ejemplo, el cubo no se movería hasta llegar al 10º fotograma, e instantáneamente saltaría a su posición final.
Alternativa a Blender: Wondershare Filmora
Aunque Blender es una herramienta capaz con un amplio conjunto de herramientas y potentes capacidades de animación, tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada. La cantidad de funciones y la complejidad de la interfaz pueden resultar abrumadoras para los principiantes. Dominar esta herramienta requiere tiempo e incluso los flujos de trabajo de edición más básicos pueden ser realmente complicados.
Por eso deberías considerar una alternativa como Wondershare Filmora. Filomra tiene una interfaz intuitiva, herramientas sencillas y funciones de arrastrar y soltar para casi cualquier función. También viene con muchas plantillas y efectos incorporados que se pueden utilizar nada más sacarlo de la caja.
Pero, al mismo tiempo, puede ofrecer resultados sorprendentes con un aspecto profesional y visualmente atractivo. En cuanto a los fotogramas clave, también dispone de un panel de fotogramas clave que facilita enormemente la creación y configuración de fotogramas clave. Empieza descargando e instalando Filmora y sigue estos pasos para añadir y editar fotogramas clave:
Paso 1: Inicia Filmora, comienza un nuevo proyecto, haz clic en Importar Medios para añadir tu video, y arrástralo y suéltalo en la línea de tiempo.
Paso 2: Haz clic en el icono de fotograma clave , y cuando se abra la ventana, haz clic en Panel de fotogramas clave. Verás un icono de diamante de fotograma clave para cada ajuste de fotograma clave en el panel.
Paso 3: Mueve el cabezal de reproducción a la posición final del fotograma clave y mueve los controles deslizantes junto al fotograma clave que desees añadir. Se añadirá automáticamente otro fotograma clave.
Paso 4: Para ajustar la posición de la pantalla, simplemente arrastra la pantalla de video situada a la derecha. Verás que los números cambian para la Posición X y la Posición Y.
Paso 5: Selecciona los fotogramas clave que desees editar, haz clic con el botón derecho en ellos, y obtendrás diferentes opciones de interpolación y la opción de eliminar fotogramas clave. También puedes cambiar rápidamente la interpolación haciendo clic en los iconos situados encima del panel.
Conclusión
Los fotogramas clave son una técnica muy interesante que deberías intentar dominar como parte de tus flujos de trabajo de edición de video. Las animaciones pueden ayudarte a crear contenidos de video emocionantes y de calidad que sus espectadores apreciarán. Ya no es necesario pagar mucho por una videografía profesional y animaciones de calidad.
Tómate tu tiempo para probar estos pasos que hemos compartido hoy. Si no tienes mucha experiencia con programas de edición de video, te recomendamos que utilices Filmora porque es más fácil de usar que Blender y ofrece unos resultados increíbles.